복돼지 복구멍
생활 속 새어 나가는 복(복구멍)을 메우고 막아 보상을 수확하는 앱인토스 생활형 리워드 미니앱입니다.
2~3시간마다 다시 들어와 복구멍을 수확하게 만드는 생활 리워드 루프를 검증합니다.
K1.Ki Labs
K1.Ki Labs는 게임의 재미 원리를 바탕으로, 다양한 콘텐츠로 확장하는 1인 Labs입니다.
게임을 오래 만들며 배운 것은 게임 안에만 머물지 않습니다. 사람들은 왜 다시 보고, 다시 누르고, 다시 돌아오는가. 그 질문을 들고 다양한 콘텐츠를 만들어 갑니다.
Works
Works 전체 보기 →생활 속 새어 나가는 복(복구멍)을 메우고 막아 보상을 수확하는 앱인토스 생활형 리워드 미니앱입니다.
2~3시간마다 다시 들어와 복구멍을 수확하게 만드는 생활 리워드 루프를 검증합니다.
생활형 운세와 보상 루프를 결합한 앱인토스 실험입니다.
매일 다시 들어오고 싶어지는 작은 재미와 캐릭터 반응을 검증합니다.
생활비 관리와 캐릭터 보상을 연결하는 작은 습관 실험입니다.
저축, 기록, 보상이 지루한 생활 루틴을 다시 열어보게 만드는지 살핍니다.
게임 회사의 경험과 게임의 재미 원리를 대중적인 이야기로 바꾼 연재형 IP입니다.
반복해서 보고 싶어지는 장면과 캐릭터의 재미를 콘텐츠로 확장하는 방식을 실험합니다.
게임 디렉터의 운영 감각을 다른 시대 배경에 옮겨 펼치는 장편 웹소설 실험입니다.
게임의 재미 원리가 소설 서사 안에서 어떻게 재구성되는지 회차 단위로 실험합니다.
K1.Ki의 관점으로 세상과 산업의 신호를 읽는 관점형 브리핑 실험입니다.
단순 뉴스 요약이 아니라 다시 생각하게 만드는 신호 해석을 실험합니다.
게임 밸런스가 무너지는 구조를 다루는 장문 출판 실험입니다.
현장의 문제를 독자가 따라갈 수 있는 구조 분석으로 바꾸는 방식을 실험합니다.
재미, 실패, 반복, 조직, 서비스에 관한 사고 아카이브입니다.
브런치의 잦은 발행을 선별하고, k1ki.me에 정제된 관점으로 축적합니다.
Labs Overview
View Labs →Fun Lab
앱인토스 기반의 생활형 서비스 실험입니다. 캐릭터, 보상, 운세, 생활 루프가 결합될 때 사용자가 어떻게 반응하는지 검증합니다.
Story Lab
게임 회사의 경험과 게임의 재미 원리를 이야기와 다양한 콘텐츠로 확장하는 실험입니다.
Thinking Lab
게임, 서비스, 조직, 콘텐츠가 왜 다시 작동하고, 어느 순간 흥미를 잃어 가는지 기록합니다.
Featured Notes
Notes Archive →변화는 거창한 깨달음이 아니라 질문의 방향이 바뀌는 것에서 시작된다. 무작정 자신을 탓하거나 행동을 서두르는 대신 상황의 구조를 먼저 살펴야 한다. 질문이 달라지면 막연한 실패에 압도되지 않고 내가 책임질 수 있는 범위와 함께 맞춰야 할 기대를 구분하여 다시 움직일 수 있다.
시장은 이제 확장보다 기준점 선점 싸움으로 진입했다. 규칙과 측정법, 기본 통제권을 먼저 쥐는 쪽이 수익 구조의 주도권을 갖는다. 결과 지표에 매몰되지 말고 시장의 기본값이 어디로 이동하는지 파악하여 선제적으로 대응해야 한다.
좋은 경험이 반복되면 기쁨의 기준선이 올라가고 과거의 특별함은 기본값이 된다. 이는 배은망덕함이 아니라 인간이 적응하는 방식이다. 변화한 기준선을 인지하지 못하면 불필요한 자책과 타인에 대한 불만이 생긴다. 현재 내 기대의 선이 어디에 있는지 확인해야 감정과 판단의 오류를 막을 수 있다.
높은 기준은 성실함이 아니라 시작을 가로막는 벽이다. 남의 결과와 나의 과정을 비교하며 세운 과도한 기대는 실행력을 갉아먹고 피로만 남긴다. 지금의 나를 움직이게 하려면 기준선을 현실적인 거리로 당겨와야 한다. 완성이 아닌 초안에 집중하고 첫 단계를 작게 잘라내는 조정이 필요하다.
신규 유저 완화는 단순한 보상 수량의 문제가 아니라 기존 유저가 쌓아온 시간의 가치를 인정하는 정당성의 문제다. 조직은 미래의 유입을 위해 접근성을 보지만 이용자는 과거의 축적을 보기에, 완화 설계 시 선행자의 기록이 부정당하지 않도록 비교 구조를 세밀하게 조정해야 한다. 단순히 격차를 줄이는 것을 넘어 각 집단이 변화의 의미를 납득할 수 있는 가치 분배의 기준을 세워야 한다.