행운의 복돼지
무엇인가
생활형 운세와 보상 루프를 결합한 앱인토스 실험입니다.
무엇을 실험하는가
매일 다시 들어오고 싶어지는 작은 재미와 캐릭터 반응을 검증합니다.
Experiment Portfolio
Works는 단순 포트폴리오가 아니라 K1.Ki Labs가 실제로 실험하고 있는 결과물의 목록입니다. 각 항목은 무엇인지, 무엇을 실험하는지, 현재 어떤 상태인지로 정리합니다.
Apps / Service Experiments
사용자가 다시 열어보는 생활형 서비스와 관점형 브리핑 실험입니다.
무엇인가
생활형 운세와 보상 루프를 결합한 앱인토스 실험입니다.
무엇을 실험하는가
매일 다시 들어오고 싶어지는 작은 재미와 캐릭터 반응을 검증합니다.
무엇인가
생활비 기록과 캐릭터 보상을 연결하는 서비스 실험입니다.
무엇을 실험하는가
관리해야 하는 생활 루틴을 가볍게 다시 여는 동기를 실험합니다.
무엇인가
K1.Ki의 관점으로 산업과 세상의 신호를 읽는 브리핑 실험입니다.
무엇을 실험하는가
뉴스를 소비하는 대신, 신호를 해석하고 축적하는 방식을 실험합니다.
Stories / IP Experiments
게임 회사의 경험과 게임의 재미 원리를 이야기와 다양한 콘텐츠로 확장합니다.
무엇인가
게임 회사의 경험과 게임의 재미 원리를 대중적인 이야기로 바꾼 연재형 IP입니다.
무엇을 실험하는가
반복해서 보고 싶어지는 장면과 캐릭터의 재미를 콘텐츠로 확장하는 방식을 실험합니다.
무엇인가
게임 디렉터의 운영 감각을 다른 시대 배경에 옮겨 펼치는 장편 웹소설 실험입니다.
무엇을 실험하는가
게임의 재미 원리가 소설 서사 안에서 어떻게 재구성되는지 회차 단위로 검증합니다.
무엇인가
공소시효와 복수, 기억의 문제를 다루는 장편 범죄 스릴러 실험입니다.
무엇을 실험하는가
어두운 감정과 선택의 문제를 장기 서사로 밀고 갈 수 있는지 실험합니다.
Thinking / Publications
재미의 반복과 흥미를 잃어 가는 구조를 책, 칼럼, 노트로 축적합니다.
무엇인가
게임 밸런스가 무너지는 구조를 다루는 장문 출판 실험입니다.
무엇을 실험하는가
현장의 문제를 독자가 따라갈 수 있는 구조 분석으로 바꾸는 방식을 실험합니다.
무엇인가
AI와 함께 제품을 만들며 부딪힌 시행착오를 기록한 제작 실험입니다.
무엇을 실험하는가
속도가 빨라진 제작 환경에서 무엇을 기록하고 검증해야 하는지 정리합니다.
무엇인가
AI를 대필자가 아니라 사고와 완주의 보조 구조로 사용하는 글쓰기 실험입니다.
무엇을 실험하는가
초안 생성보다 끝까지 밀고 가는 기준과 루틴을 어떻게 만들 수 있는지 다룹니다.
무엇인가
라이브 서비스가 지속성이라는 약속 안에서 스스로 무너지는 이유를 다룹니다.
무엇을 실험하는가
운영의 장기 비용과 기준선 문제를 긴 호흡의 텍스트로 정리합니다.
무엇인가
문제와 구조가 보이는 순간 판단이 어떻게 바뀌는지 다루는 출판 후보입니다.
무엇을 실험하는가
관찰과 언어화가 의사결정에 미치는 영향을 정리합니다.
무엇인가
브런치와 k1ki.me를 오가며 축적하는 사고 아카이브입니다.
무엇을 실험하는가
자주 발행되는 생각을 선별 가능한 관점 자산으로 바꾸는 방식을 실험합니다.